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第三十三章 一生最顽劣的事情(1 / 4)

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一代人和一代人不同,但一代人又和一代人不断在做着同样的事情……

本期写完,我自己回头看自己做过的事,都觉得无法原谅自己,真的太可怕了,很难想象我老爸怎么能忍得了我……我已经无法用言语来形容那天发生的事情。我唯有脱下衣服,向各位展示我一身的伤痕,来告诉你们,那天晚上究竟发生了什么……

等等……

为什么别人写的自传、回忆录、纪实小说都是记录美好的自己,而我确是如此顽劣的自己?

没办法,因为我确实挺顽劣的,而这就是真实的我自己。终有一天,我也会离开这个世界,但是我想把自己尽可能多、尽可能久的留在这个世间,所以自己是什么样,就写什么样。如果我写的全部都是假大空,那就不是我自己,我还写个什么劲?

好吧不扯这些有的没的,上一期开篇扯得有点太多。

回到我这个一生最顽劣的事情上来。

我大概有几期没有说到游戏了吧?可我说过,游戏是我一生的本命,大概意思就是我一生的最爱吧,虽然中途被一些武侠小说啊,漫画啊,篮球啊,还有其他一些什么给吸引了一段时间,但是游戏终究是离不开的。

我上高中的时候,大概是1998年左右,离索尼ps的第一代,以及世嘉的土星游戏机,已经发售了三四年的时间。这两台游戏机在当年的外号叫做次世代游戏机,是因为它们对游戏做出了革命性的改变,而且改造的非常彻底,他们把游戏从2d画面进步成了3d画面,这很重要。

其实这些事情我初中时候就知道,因为我初中开始买游戏机的杂志了嘛,所以在游戏这一块,我的信息是和世界同步的。

不过我对这些次世代游戏机的认识,只停留在了解信息的阶段,并没有感性的认识。因为游戏杂志是一种平面媒体,它只能展现平面,而无法展现立体画面,明明在游戏里是3d的画面,是动态的,而到了杂志上,就又变成了一页静止的图片了。

当然那时候的我,大概也知道3d画面是什么意思,因为外面的大型街机游戏厅已经出现3d的机台了,世嘉是那个年代3d技术的领头羊,《vr战士》,《梦游美国》赛车这些3d游戏,第一次让我体验到了什么叫无死角,什么叫全景观察的游戏世界。

但这些是外面的街机厅,那些机台一个就是几万块钱,我依然无法想象在家里玩3d游戏是一种什么感觉。

直到有一天,常和同学去的那个游戏机包房里,出现了一台ps。

那是我第一次看见《生化危机》这个游戏,是另一个学生在玩。我就是静静的在旁边看,那个外校的学生操纵着主角,在遍布僵尸的警察局里惊险逃亡,不知道什么时候,就会突然从窗户外伸出一群僵尸的手,抓向主角。那一瞬间,把我吓得一激灵,浑身冒冷汗。

这简直是太~~酷了。

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