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第一百零九章 好玩,懒,与AI(1 / 5)

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这一期,填一下前面的坑。

我前面说过,要说清楚“流量”的本质来自于哪里,一直还没机会呢。

再不说就来不及了,因为很快,董事长就要开始他更大规模的o2o计划了,这一次,董事长总结了第一次失败的经验,投入了更大的资金,堪称海量资金,而且规划了更多细节,来弥补第一次的漏洞,可惜,他依然没有考虑好“流量”的来源这个根本问题。

关于“流量”的来源问题,我这一期就全说明白了,到了董事长第二次o2o推广的时候,我就略过流量,直接说那些细节的问题。到时候,排除流量的影响,回顾我们的o2o平台在已经获得“流量”的前提下,为什么依然行不通,还有哪些问题。

oK,本期就开始关于“流量”的解读吧。

“流量”二字,是所有新兴互联网平台共同的痛点,没有流量,就没有互联网平台的一切,这是一个根本性的问题。

感谢无数活生生的案例,无数平台的生生死死,让我偷偷发现了一点背后的规律。

首先,什么样的平台更容易获得流量?

用两个词来代表。

一个是“好玩”。好玩是个形容词,一般用作定语。这里的“好玩”加了引号,是因为用它来指代的内容其实很宽泛,它真实代表的是“欲望”,欲望有很多层级,不是有那个马斯洛的人类需求层次理论嘛,需求的层次有高有低,也可以说欲望的层次有高有低,其实是一个意思。

互联网要想有“流量”,第一个就是要满足人们的欲望,绝大多数人,借助互联网所满足的欲望,都是层级比较低的,比方说生理欲望,但是有些欲望的层次太低了,都拿不上台面,我们国家的法律也不允许,这种需求咱不讨论,直接提升一个层次,所以我用了“好玩”这个词。

上升到好玩这个层次,就已经把最低级的欲望给屏蔽掉了,不过无论这玩意儿是否合法,你不得不承认,在互联网上,这玩意儿的“流量”是绝对不会少的。

咱们直接从马斯洛需求理论的第三层开始,精神层面对内容的需求,社交方面的需求。

这两个需求可以并列一起,用一个定语来统一,这个定语就是“好玩”,好玩的内容,好玩的社交活动。

“流量”需要的是“好玩”的内容,以及“好玩”的社交。内容太枯燥不行,社交不好玩也不行,一定要好玩。

而“好玩”这个问题,是最困扰上一辈企业家的问题,也是他们最容易犯错的地方,包括我们的董事长,也包括卖空调的,他们全都在这个问题上犯了错。

因为老一辈的企业家层次非常高,他们早已脱离了绝大多数人的低级趣味,非常专注于各自的事业,每天总想着赚钱的事情,所以他们理所当然的推己及人,认为绝大部分人也和他们一样,都很有事业心,都很关注钱,很关注利益。

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