《天弈百科》前四残卷二(2 / 9)
7.原住民,天弈世界被开启时,会自动产生大量中立原住民,无特殊原因不会攻击双方棋手势力,可以被收复、转化,原住民的数目受到回合数、对弈人数等多种因素影响(2.15)
二.战兵,战兵属于苍生棋下属分类之一。正常牵引固定为百人,不同兵种会偶有特殊。位阶不影响牵引数目。(1.38)
1.战兵位阶”战兵亦有位阶,自下而上同为白、红、黄、紫、金五阶。战兵属于苍生棋子,不过牵引规则独立于普通苍生棋灵,战兵位阶为军队位阶,与英雄棋灵个人位阶并不相同。(1.100)
三.英雄棋,以历史英雄人物或者西方信仰之神只为棋,包罗万象,是决定棋路分类的重要标志。(1.12)
1.任何英雄棋灵具有唯一性,同场对弈无法以任何方式出现两枚相同棋灵。(1.78)
2.牵引英雄棋灵数目,一般而言,棋手主动牵引的英雄棋灵数目,在同一时间最高不超过其职业段位等阶,即职业三段为三个,四段为四个以此类推。 1.58
3.金阶英雄棋灵,英雄棋灵最高位阶为金阶,但金阶之后的差距远非一个等阶可以描述,同样金阶英雄棋灵之间,根据气运浓度的差距会有巨大的能力差别。 1.30
4.初级英雄限额,在棋手入门阶段,仅仅可以牵引最多三名英雄棋灵,并同时存在三名英雄棋灵(1.26)
四.本营,本营与棋手本源棋魂力相连,也是天弈对决中的主基地所在,一般而言本营被破即宣告失败。(1.11)
1.水战本营,当职业对弈的地图之中的水域大于三分之二时,一般而言棋手的本营就必须转为港口,而非正常的城池或者其他。(4.80)
五.预备手,棋手开局就可以进行预备手牵引,预备手不计算在回合范围之内,具有一定棋魂力加持。(1.13)
六.起始回合,双方对弈的前三个回合为起始回合,双方棋子无法进行过边界的布置和进攻。(1.14)
七.众星捧月地形作为五人战队赛的基础地形之一,其特点是东南西北四个边路保卫中路进行团队对战。(1.34)
八.各自为战地形为五人战队赛基础地形之一,双方五路将会一一对应交战,其中白子方的东路和黑子方西路为绕后陆。(1.35)
九.边界无论战队赛还是个人赛都有边界,边界不是固定而是无边沙漠无尽荒海这样没有生灵存在的地域。(1.99)
十.棋分黑白,黑子主杀伐重攻击,白子主发展重防守,两者各有侧重,却并非不可转化。(1.84)
十一.强行中止对弈,天弈对弈开始之后自有光幕保护隔绝内外,但在正式的对弈台对弈时都会有外力强行中止对弈的方法,只是对弈被强行中止,对弈中的双方棋魂力都将会被对弈台反噬,至少一月不得动用棋魂力。(2.24)
十二.标准对弈时间详解