第二十八章 少年,想玩游戏吗?(1 / 4)
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苏墨看到王学之教授已经将电话挂了,便不再去管,重新投入工作之中。
跳王jumpking在某种意义上来说,是真正玩心跳的游戏。
真正的高赌注拼盘,在那里玩家必须用自己头脑获得胜利。
因为梦境之中,苏墨给玩家设定就是摔不死,纵然玩家不用怕摔死死,但那种垂直冒险的紧张感也会随着每次跳跃而上升!
原因是一次跳投失误,可能导致一次长距离的摔倒。
直接梦回故乡也不是可能。
所谓跳得越高,摔得越惨就是这个道理。
苏墨现在需要做的大头,并不在场景。
跳王jumpking这个游戏的场景并不好看,但也不能说难看,只能说比较简陋。
它真正核心的精髓就是在每一次跳跃,台阶与台阶之间的距离,石板与古板之间的细微倾斜......
第一个版本,苏墨一共做了五个大关卡。
在每一个大关卡之内,还有五个小关卡。
即使苏墨对这些数据数值还有细节了如指掌,但是还是让他花费了大量的时间。
一个星期全部旷课。
睡眠时间压缩到五个小时之内,起床的第一件事就是来到工作室,打开系统开始制作游戏。
一个星期内,苏墨没有与外界有任何的交流,在这么努力的情况下,总算是把每一个关卡都设置完成。
当然,这些都只是一个大概。
具体游戏体验,还是需要玩家进入游玩。
不过,这项工作已经不需要苏墨自己来搞了。