6、第 6 关(1 / 4)
歌斐还在认真考虑该不该把锅甩给BUG背,玩家却好像压根不需要解释。
他被禁用了移动,动弹不得,只能定定杵在歌斐跟前。但他没有任何不情愿,崇拜而期待地盯着歌斐,一双眼睛里几乎要冒出诡异的光来,口中喃喃道:“居然还有专属过场动画!牛哇!说出去我能吹一年!”
过场动画是游戏CG的一种,一般用于过渡剧情。需要外接键鼠手柄等的老式游戏中,过场动画大多会事先做好、植入场景,一旦玩家触发,就会弹出来自动播放,原理跟游戏内的视频播放器差不多;而VR游戏讲究代入感,早就不那么干了,所有过场动画都是通过系统即时演算、由NPC实地出演的。进入过场动画状态后,所有在覆盖范围内的玩家都会被设置为不可移动,从根源上防止多动症玩家闯进动画画面凭实力抢镜。
玩家自发找好了台阶,歌斐不可能不顺着台阶下。
他正了正色,再次重复:“我只是个弱小可怜又无助的普通路人。”
玩家明显有些失望,小声吐槽道:“我就不该对这个垃圾游戏抱什么期望的,连有专属过场动画的NPC都只会说一句台词……”
歌斐权当没听到,动动手指把他放了。
玩家站着发了会愣,然后问:“任务呢?”
歌斐都快被他的执着打动了,想着要不干脆随便给他派个任务发点奖励?
但是真要这么做,就得修改任务系统背包系统等等一系列数据,写日志都要写老半天……好麻烦,还是算了吧。
所以歌斐直接答:“没有任务。”
“不可能!”玩家反驳,“你明显是个有隐藏任务的NPC!你头上连名字都没有!”
他话音还未落,就见眼前的‘NPC’头顶上闪了闪,亮起一行字来:【普通路人】
下面是一行字体稍小些的说明:【(弱小可怜又无助)】
玩家:“……”
玩家仍不服气。
他没有离开,而是握住了自己的荧光徽记,原地在用户界面上操作起来。
私人的UI设定是仅个人可见,即使歌斐是总系统,也没法违背——好吧,可以是可以,但这种操作已经严重反了游戏的基本法则,写进日志都没法阻止监控程序报警。