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第五章 疯狂的新手场景 上(1 / 3)

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“霍达蓝,是猫人一族的先祖,是远古最为强大的战士之一,他带领着族人征服了天际省全境,建立了闻名北疆地域的敖格兰帝国。

猫人曾经是新时空的主人之一,不过这一切随着人类,精灵,兽人等种族的到来,一切都改变了…”

时隔两个多月,张诚终于再次见到了他熟悉的游戏画面,此时荧幕上正播放的是不能跳过的开头动画。开头动画做的非常精致,就如一个电影短片一般,它讲述了猫人的历史,张诚也是很认真的再次重温了一遍,他在内测时用的就是猫人。

随着动画中一场波澜壮阔的战争结束,敖格兰帝国被贝利吉亚人摧毁,画面回到角色身上。

阳光明媚的天空下,一个仅仅穿着裤衩,长长的大尾巴不停摆动的猫人,就是老猫。

这是新手场景,每个玩家的新角色刚进入游戏都会进入新手场景,新手场景是完全分流的,是各自独立存在的,就好比一个单人副本。

新手场景有一些新手的引导任务,主要是指导新手如何尽快熟悉操作。而各种族的开头场景也并不相同,这一方面是《上古》制作精致的体现,第二方面则是看似寻常的新手场景,实则蕴藏着不少有价值的东西。

“最多只有一个小时的时间,要抓紧呢!”张诚全神贯注的盯着荧幕,嘴中喃喃自语,手指则飞快的舞动起来。

老猫此时身处一片草地上,前方不远处有许多大大小小的帐篷包,一些地方还搭建了栅栏,那里是猫人集聚的部落。

张诚并没有急于行动,先是点开界面调整,关闭了新手引导,他可不需要这些,不关闭就是纯粹浪费时间。另外,他设置了几个快捷键。

准备工作做好后,张诚按住alt键,就见老猫向着部落狂奔而去,而荧幕右下角一个灰色的能量槽中,能量正在飞速减少。

这种能量叫做耐力,它的用途广泛,使角色狂奔的冲刺型奔跑,只是最普通的用法之一。

《上古》的角色界面很简单,左上方挂着人物头像,他会显示角色的一些状态,比如中毒或者增益buff等。而在下方,左边有一条蓝色能量槽,是魔法的显示。中间是一条红色能量槽,是生命值的显示。而右边就是显示耐力的灰色能量槽。

魔法,生命,耐力,三条能量槽前各自有一排数字,魔法值55/55,生命值45/45,耐力值45/45。魔法值取决于智力属性的影响,智力每提升1点,魔法值增加5点。生命值和耐力值各自取决于体质与力量属性的影响,同样是1:5的增幅。

猫人的初始属性点比较平均,但换句话来说就可以叫做平庸,而其最高的敏捷属性点,却是没法直观体现出来的,单从这一点来说被称为垃圾种族也不为过。

而实际上,《上古》过百种族的初始属性点都在45~50点范围之内,猫人初始属性点达到49点,也算是极为优秀的,要知道属性点每升一级才能得到一点。

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