25、这部门属实牛哔(3 / 3)
“低价、低手续费,再加上两小时退款以及demo功能,能否吸引他们前来?”
胡林斌也轻轻点头:“或许还真可以。”
说实话陆凡的名气实在是有限,而星辰平台就更别说了,属于小众之中的小众,哪怕是单机游戏群体内部,也着实不值一提,甚至连评价功能都没有掀起什么水花,其他游戏平台连借鉴的想法都没有。
“这件事老胡你有办法没?你们以前这些工作室应该都有自己的联系渠道吧?我们不搞独占,手续费只收市面上平台的一半,甚至还有机会帮忙宣传,让他们来看看我这星辰平台做得到底行不行。”
“好!这十年间我还是有不少人脉的。”
“如果有撑不下去的工作室,也可以来找我,我们现在缺少人才。”
一个正常的工作室往往是多个项目并行的,只弄一个项目的话非常容易破产,对于陆凡来说多开也是没办法的事情,而且有关下一作游戏的制作设定他都已经差不多做好了。
“苏常恩!”
这位被新招进来的底层架构如今也是水星组的成员老大,他的架构经验丰富,哪怕组员有许多创意,大家也是可以实现的。
“之前《斩妖幸存者》项目还留了一些原画和设定的边角料,你们这段时间就再制作出一款类幸存者游戏来。”
苏常恩点头应允:“好的,程序方面就从陆总你之前提供的基础架构来修改吧?”
“没问题,背景故事可以设定成很多方面,比如各个世界的神话,比如太空,比如赛博机械之类的,都是可以采用的,这方面就交给你们了。”
反正类幸存者的大类还没有火爆起来,陆凡自己抄袭自己应该也是问题不大的。
“洛安菱,去和营销部门交接一下,宣传一下新游戏,最好是和我还有章源能搭上边的那种。还有平台方面的广告文案,也交给你了。”
“好嘞!”
还是营销文案适合她来着,这些道具的介绍和背景故事实在太难想了,光是看仙侠小说最近就不知道看了多少。
吩咐完所有人的工作之后,陆凡也制定了接下来一段时间的计划,包括部门扩张与新人员运营的部分问题。
“宣传还是重中之重啊,先找人把宣传片剪出来吧。”