31、这妖艳贱货很不一样(1 / 3)
新的一周,沐秋荷还真没有客气,坐着陆凡的新车就来公司了。
“本次行程一共……你跑啥?”
“不给钱!”
堂堂一个娱乐公司老大,为了不给二十块钱的出租车费,竟然撩起长裙拔腿就跑,属实不讲究!
看着她屁颠屁颠离去,陆凡也忍不住笑了。
一大早就齐聚在公司的所有人,也做好了准备。
因为今天是《斩妖幸存者》发售的日子,虽然并不是周末,但毕竟是《忙碌厨房》大版本更新之后半个月整,为了寻求宣传机会,陆凡自然不会放过。
好在经过前一周的发酵,把这个游戏加入愿望单的人已经超过了十万。
当然愿望单系统并不意味着对方一定会买,但至少对游戏的关注是肯定会持续存在的。
这款小型单机游戏,陆凡定价为28元,首周还有9%的折扣价25元。
当然,陆凡还预备了两个小型dlc在后面等着,等到后期的测试再发放,目的也很简单,这就好比某些小说作者在上架之后爆更一样的,提高关注度和购买率,持续性的让游戏保持热度。
一大早,公司的所有人就开始紧锣密鼓的忙碌中,游戏程序的测试,按键映射的适配,各类道具的出现概率等等……最多的测试还是关于数值方面。
有很多人单纯认为游戏的数值策划只负责各类道具属性的事务,实则负责的东西更多。
比如敌人与操控角色的移动速度、生命值、攻击力、防御力,还有各类攻击的飞行速度等等,如果拿《忙碌厨房》来对比的话,后者还拥有更多微不可察的数据变化在其中,所以章源在回归数值策划之后,就带着两个新人开始了最后检查。
哪怕是再怎么严密的游戏,到最后都总是会出现一些bug,这也是不可避免的。
程序的堆积,数值、函数的大量变化,到最后都是一个又一个人力极限堆砌出来的稳定,只要在游戏运行上不出现恶性bug,玩家们也不会出现太多厌恶情绪。
陆凡自己也没有闲着,把《困兽之斗》重新录了一遍,以最好的状态放在了游戏程序的最深处,作为触发性彩蛋。
他并不希望自己未来被某些人诟病,所以也没有选择那些可能会极为火爆的曲子,而是选择了一首周董手里不温不火的偏冷门歌曲藏匿其中。