53、前往威尼斯(1 / 3)
《我是歌手》的热度增加,辐射到了方方面面,让陈达琳的专辑销量二度飙升,不退反升。参与广告的星辰平台也迎来了一波波的新用户,再加上陈达琳、陆凡不遗余力的宣传,也让用户交叉着,呈现出了一个立体式的宣传氛围。
就在大家还在对陆凡做什么都要火这件事感到惊叹的时候,陆凡已经赚麻了。
星辰平台用户量在地球游戏没有发布新游戏的情况下,奔着两百万就去了。
《斩妖幸存者》和《忙碌厨房》的销量也一度有了持续性的提升。
不过十一月的星辰平台主角并不是地球游戏,而是一款小型仙侠沙盒作品,名为《仙途》,也就是操纵疑似天命附体的主角在这个独特的世界里升级的故事。
虽然看起来很普通,但沙盒游戏的特点,就是一定的自由度。
而《仙途》则是凭借着可以和这个世界里面随机生成的各类npc进行大量的互动火爆的。
游戏本身并不大,但却可以对npc进行各种各样的行动,通过系统演算,还会产生许多独特的结果,具有着薛定谔的不稳定性,让玩家乐此不疲。
这款售价4元的小型独立游戏,在十一月销售数量便来到了5万,是如今星辰平台销量第二高的游戏,直逼《斩妖幸存者》,制作组‘万人工作室’也是赚得盆满钵满。
两千万的销售额里面,有15%是陆凡的,就算刨除开发、税务费用,万人工作室至少也赚了15万以上。
赚麻了呀!
未来肯定会引发一波跟风热潮的,就好像在《斩妖幸存者》、《北欧神使》之后,陆续已经有了十多个类幸存者项目正在批站进行宣传。
只要跟风的速度足够快,大家的骂声就跟不上我!
对此陆凡也并不是特别介意,游戏玩法本来就没有抄袭一说,其次就是对于小工作室来说,跟风反而是存活下去的基础,这没什么不好的。
陆凡一向认为,只要游戏质量够高,无论什么文化、什么类型,都是拥有其独特受众的。
国内单机游戏本身就处于劣势,还不准跟风那怎么活?再说了全世界哪里不跟风?
其实不仅是游戏,很多方面后来者都只能借鉴前者的经验,通过‘山寨’手段积累基础资本,哪怕国家发展都只能这么做,什么陆凡并不觉得有什么坏不坏的。
对于游戏玩家指责厂商跟风,这就更搞笑了,你这么懂怎么没看你大力发展游戏行业呢?只要不是按着代码抄袭,都没问题。