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第四十四章 屠夫形象(1 / 3)

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来到自己的二楼的工作室,苏墨没有急着打开系统制作梦境,而是先打开了绘图软件。

苏墨前世毕竟是专业的,原画能力也不差,他在手绘板上随手勾画,修修改改,大约半个小时,一个前世的经典形象出现在了电脑屏幕上。

这是屠夫。

身体显现暗沉的黑灰色,脸上带着如同面具一般的绷带,裂开的嘴巴之中,有着沾满血丝的獠牙。

屠夫的形象其实在苏墨的脑海之中早已出现,他在制作神庙逃亡的恶魔守卫时,就想到了屠夫。

屠夫不论是在压迫感,还是恐怖感上,都比恶魔守卫不相上下。

另外由于屠夫更想人的模样,在给人恐怖情绪的效果上,似乎比恶魔守卫还在再强一些。

苏墨看着眼前的线稿,微微点头。

“嗯,差不多。”

苏墨很满意。

没错,苏墨的下一款游戏,打算就做前世的那一款堪称国民级别生存类游戏——

《黎明杀机》。

如果放在前世,《黎明杀机》这种生存游戏的玩法已经老了,不新鲜了,大部分玩家都已经玩腻了。不过在平行世界,玩家们还不知道有一种游戏类型叫做“生存游戏”。

另外。

《黎明杀机》的品质更高,制作更精细,玩法也比跳王丰富得多。

赚钱能力更是顶尖。

这么多buff叠加到一起,《黎明杀机》不火都难。

另外,《黎明杀机》在当时,都是硬生生地创造出了这么一个生存类的游戏,为国内不知道多少游戏开发商找到了一条生财之道。

猪厂更是直接做了一个差不多的手游,直接赚得盆满钵满,吃得满嘴流油。

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