62、世界观构建急需人才(1 / 3)
陆凡再次出现在网络上的时候,并不是湘湘访谈播出的时候,而是《杀戮尖塔》的销量提升之时,那些艰难探索的玩家们,注意到了游戏社区讨论的内容,总共只有四五页的帖子,有四分之一都是陆凡亲自发出的游戏攻略内容。
“你小子不说话,原来是在偷偷打游戏啊!”
“让我康康你小子偷偷藏了什么东西!”
“你还真别说,还真别说,还真别说这攻略蛮不错的!”
“铁甲战士天下第一!”
“有人打过隐藏boss了么?难度好高啊!”
看着大家的讨论,陆凡默默的放出截图:进阶1碎心!
在讨论板块引起了阵阵惊叹之后,不少玩家也开始了自己的装逼工作:“看我进阶15碎心!”
在《杀戮尖塔》中,虽然尖塔遭遇的敌人、事件、遗物、药水等等,全都千变万化并不固定,就连守卫在三个章节中的最终boss也是不固定的,有着各自不同的特性。
但在探索过程中,玩家有机会寻找到藏匿在各个楼层之中的钥匙碎片,将其集齐之后,才会遇到真正的最终boss,也就是高塔的心脏。
虽然这款肉鸽卡牌游戏,看起来几乎没有对剧情的介绍,但在事件、遗物介绍、卡牌图画和各种boss的独特联系中,玩家依旧可以寻找到一部分独特的剧情线出来。
而寻找这些剧情的人,也被人笑称为‘塔学家’。
这只是一种玩笑性质的笑称而已,就和地球上的魂学家一样,在只言片语中寻找剧情的内涵。
塔学家们未必拥有着最厉害的角色构筑能力,未必可以通关进阶关卡,但对于整个游戏内的细节,必然是了如指掌的。
就连遗物上的图案与某些制作细节,都有可能成为塔学家眼中的线索。
对于普通玩家来说,这可能是某种寻常根本不会注意到的东西,这些塔学家所谓的‘剧情解析’就是强行解析,就是强行关联。
但对于游戏制作方来说,却是实打实的赞叹。
“玩家群体还是很厉害的吧?”