62、世界观构建急需人才(2 / 3)
电话那头的洛安菱也嗯嗯的回应:“没想到他们探索剧情的速度竟然这么快啊,亏我还浪费了那么多时间去构建这个世界……”
“辛苦你了,不过我觉得这位博主倒是蛮不错的,可以招进来做测试吧?”
“也不是不行,看老板你怎么想。”
洛安菱其实也算是一个小小的天才了,在为了构筑杀戮尖塔世界观的时候,她不得不去看许多特殊的文案表达方法,有需要和原画部门进行沟通。而她拥有着超然的速记能力,把国内外那些碎片化叙事的部分游戏设定资料全部拿出来看了一遍,这才稍稍领悟。
游戏和电影一样,有许多细节都不是无端设计的,追求严谨的陆凡也从不允许各大部门任凭喜好进行设计。
所以这些塔学家的解析从来都不是无的放矢。
至少对于陆凡和地球游戏的其他制作组来说,绝不是无的放矢。
埋藏在游戏的小秘密被发现的感觉,作为制作组的成员真的会非常兴奋,因为这代表着游戏被大家所喜爱,让大家感受到了探索的乐趣。
所以陆凡在批站转发了这位赫赫有名的塔学家的视频:“小伙子很不错啊,有兴趣来我们地球游戏做世界观构建吗?”
世界观构建,一般是大型游戏才有的职位,有的公司安置在测试组里面,有的公司安置在文案、策划之中。
说穿了这就是一个负责找茬和审核的职位,在西方魔幻世界观里面,自然不会出现现代枪械导弹;在赛博朋克世界观里,装备设计都要符合高科技的特性等等。
道具、装备、药品、对话、任务设计都需要符合世界观的构建,唯有严谨真实的设计,在大多数游戏中才能带来代入感。
游戏的本质就是构建出一个虚拟的‘真实世界’,让玩家们在这样的世界中寻找到乐趣来。
原本只有几十个评论的评论区,因为陆凡的突然出现而热闹起来。
“陆总你又网上招工了?什么时候再出个招聘视频啊?”
“我还想听陆总怼人,贼有意思~”
“陆总,呜呜呜我的陆总!难道你也要变成一个毫无感情的宣传机器了么?”