64、未来道路畅想(1 / 4)
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元旦假期之后,陆凡已经完全变成了咸鱼,不过他也没有急着回家,而是不断的努力撰写着《杀戮尖塔》的相关攻略。
对他来说,唱歌是工作,游戏是生活。
热爱生活没什么不对。
不过在看到《杀戮尖塔》销量在3万左右徘徊再难以提升之后,陆凡也是长出了一口气,星辰平台还是要走出去才行!
如今平台用户在两百多万近三百万,这几乎是国内单机游戏玩家现阶段的上限了。
以前陆凡在212年的时候,自己都没有使用steam呢,直到后来‘dota2’与‘绝地求生’两款游戏的出现,才在国内打开了相当大的市场。
他穿越过来的时候,国内的steam的注册用户已经有了15万左右,哪怕除去小号,一千万左右的用户也是有的。
虽说这一千万用户可能并不是每个都是忠实的付费用户,但只要基数够大,愿意付费的用户肯定是不会少的。
陆凡也陷入了怪圈之中,用户太少没办法把游戏安利到全世界,没有足够吸引大量用户的顶尖游戏,如此循环下去,仅仅依靠独立游戏恐怕还是很难做到的。
那么陆凡要做的也很简单,那就是制作一款足够吸引玩家长期运营的多人游戏,steam上的‘cs:go’、‘dota2’、‘apex’、‘彩虹六号’、‘绝地求生’,都是可以选择的对象。
就从这些游戏类型来看的话,就知道fps类游戏,才是这个世界上当之无愧的大头。
不论以前还是现在。
陆凡其实对多人游戏没什么看法,不会鄙视也不会喜欢,因为他是个手残,所以fps游戏他基本都没怎么玩过。
“倒是一个可以考虑的想法,绝地求生吧……不知道世界上有没有类似的大逃杀游戏。”
陆凡当年也和自己好友一起打过‘绝地求生’,更重要的是大逃杀是如今世界上还没有出现的类型。
别说212的蓝星了,212的地球都没有这类游戏。